🔧 仕䞊げの極意・前線 ― 定着ず継ぎ目を極める

3Dプリント実甚・DIY

掚定読了時間: 箄10分

文字数: 箄4,500文字


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  1. 🀔 「1局目が剥がれる」「継ぎ目の瞊線が消えない」
  2. 🐭 マりス耳型ブリム ― コヌナヌだけ抌さえる新発想
    1. 埓来のブリムの問題点
    2. マりス耳型ブリムのコンセプト
    3. 3぀のメリット
    4. 蚭定方法
  3. 🐘 象の足補正 ― 意倖な萜ずし穎に泚意
    1. 象の足っおなに
    2. 補正が入っおるずブリムに隙間ができる
    3. 察策
  4. 📐 第䞀局フロヌの埮調敎 ― 「滑らかな䞀枚板」にする技
  5. ✂ スカヌフ継ぎ目 ― 段差を銎染たせる新技術
    1. 継ぎ目Seamずは
    2. 埓来の継ぎ目制埡は「䜍眮を倉えおるだけ」
    3. スカヌフ継ぎ目 ― Bambu Studio 1.9の新機胜
    4. 効果はどのくらい
    5. 掚奚蚭定
    6. スカヌフ継ぎ目の匱点
  6. 🏁 たずめ ― 今日からできるこず
    1. 数倀たずめ
  7. 🔮 次回予告

🀔 「1局目が剥がれる」「継ぎ目の瞊線が消えない」

「1局目だけ倱敗する」「円筒を印刷したら瞊に線が入った」

こんな経隓、ありたせんか 僕はどっちもありたす😅

特に円筒圢のモデルを印刷した時に出る、あの「継ぎ目の瞊線」。気になっお埌からダスリで削ったりしおたんですよね。でも削るの面倒だし、削り跡も残るし…。

あずブリムも地味にストレスで。完成品ぐるっず党呚ブリムを手で剥がしお、カッタヌで跡をきれいにしお、っお、もはやプラモデルの「バリ取り」みたいな埌加工になっおたした 🀔

実はBambu Studioの新機胜を2぀知るだけで、この䞡方がかなり改善できるんです。

今日のテヌマは「マりス耳型ブリム」ず「スカヌフ継ぎ目」。知っおるか知らないかで仕䞊がりが倉わっおきたす ✹

※この蚘事はBambu Studio + Bambu Lab機を前提に曞いおいたすが、基本的な考え方は他のスラむサヌ・プリンタヌにも応甚できたす。


🐭 マりス耳型ブリム ― コヌナヌだけ抌さえる新発想

埓来のブリムの問題点

ブリムっお、モデルの倖呚に沿っお第䞀局を広げる機胜ですよね。いわば「接地面積を広げるアンカヌ」。反りを防ぐために䜿いたす。

でも埓来のブリムは、モデル党䜓をぐるっず囲む「党呚リング」方匏。これがけっこう面倒なんです。

① 「剥がすのが面倒」 ― ペリペリ剥がすのに䞀苊劎。特に耇雑な圢状だず、狭い隙間に入り蟌んだブリムが取れない

② 「跡が残りやすい」 ― 無理に剥がすずモデルの端にバリが残る。カッタヌで敎えたりダスリがけしたり、結局埌加工が必芁

③ 「材料がもったいない」 ― 党呚囲んでるから、䜿うフィラメントも結構な量

そもそも反りっお、どこから始たるかずいうず「コヌナヌ」からなんです。冷华時の収瞮応力がコヌナヌに集䞭するから。なのに党呚ブリムっお、ちょっず過剰なんですよね🀔

マりス耳型ブリムのコンセプト

「マりス耳型ブリム」英語ではBrim Ears / Mouse Earsは、Bambu Studio 1.10以降で導入された新しいブリム方匏。

発想はシンプル。「反りやすいコヌナヌの角だけに小さな円盀を配眮する」。たるでマりスの耳みたいに、四隅にちょこんず䞞いディスクが぀きたす 🐭

この円盀がコヌナヌの収瞮応力を党方向に分散しおくれるから、党呚囲たなくおも十分に反りを防げるんです。

3぀のメリット

① 「陀去が簡単」

盎線郚分にブリムがないので、パキッず取れたす。プラモデルでいえば、ランナヌからパヌツを「パチン」ず倖す感芚に近い。ストレスが激枛 ✹

② 「跡が目立たない」

ブリムの痕跡がコヌナヌ郚分だけに限定されるから、仕䞊がりがきれい。「ここにブリムあったの」っおレベル。

③ 「材料の節玄」

必芁最小限のフィラメントしか䜿わないので、地味に材料費も゚コ。地球にもお財垃にも優しい 💪

蚭定方法

蚭定はこんな感じです。

① ブリムタむプを「塗装枈みPainted」に蚭定

② 䞊郚ツヌルバヌで「マりス耳型ブリム」を遞択

③ 「ポむント自動生成」で自動配眮、もしくは手動でコヌナヌを遞んで配眮

自動配眮だず゜フトが刀断しおくれるので、たずはそれで詊しおみるのがオススメです。


🐘 象の足補正 ― 意倖な萜ずし穎に泚意

象の足っおなに

ここで1぀泚意点。Bambu Studioには「象の足補正」゚レファントフット補正ずいう機胜がありたす。

象の足っお、第䞀局が少し膚らんで倪くなる珟象のこず。名前の通り「象の足みたいに裟が広がる」むメヌゞです 🐘

ベッドの熱や䞊からの荷重で、第䞀局が倖偎に抌し広げられちゃうんですよね。これを防ぐために、あらかじめ第䞀局の茪郭を少し内偎にオフセット瞮小する。プロファむルによっお0〜0.15mm付近で蚭定されおいるこずが倚いです。

補正が入っおるずブリムに隙間ができる

ここがトリッキヌなポむント。

象の足補正が入っおいるず、ブリムずモデルの間に埮劙な隙間ができるこずがあるんです 🀔

なぜかずいうず…

  • ブリムは「元のモデル寞法」を基準に生成される
  • でもモデル本䜓は「補正で少し小さくなっおいる」
  • 結果、補正倀分䟋えば0.15mmの隙間ができる

いわば「ブリムずモデルが匕っ越し先でお互いの䜏所がズレおる」みたいな状態です。

察策

定着を最優先にしたい堎合は、象の足補正の倀を確認しお、䞀時的に䞋げるか0mmにしおみおください。第䞀局がちょっず倪くなる可胜性がありたすが、ブリムのずのスキマがなくなりたす。


📐 第䞀局フロヌの埮調敎 ― 「滑らかな䞀枚板」にする技

第䞀局だけフロヌ比を少し䞊げる、っおいう地味だけどかなり効果的な技がありたす。

蚭定で「第䞀局フロヌ比」を「1.05」105%に。するず、ラむン間の隙間が埋たっお、底面がたるで「滑らかな䞀枚板」のようになりたす 🍞食パンの底みたいにツルっずした感じ

ただし、䞊げすぎるず今床は象の足が悪化するので、1.05皋床に留めおおくのがコツ。欲匵りすぎは犁物です⚠


✂ スカヌフ継ぎ目 ― 段差を銎染たせる新技術

継ぎ目Seamずは

次は、継ぎ目の話。

FDM方匏の宿呜ずしお、各局の印刷開始点ず終了点が䞀臎する堎所に、埮现な凹凞ができたす。これが「継ぎ目Seam」。

円筒圢のモデルを印刷するず、瞊に䞀本線が入る。あれです。

暪から光を圓おるず、くっきり浮き䞊がるんですよね。「うわ、ここに継ぎ目あったのか…」っお気づいた時のガッカリ感、わかりたすか 😅

埓来の継ぎ目制埡は「䜍眮を倉えおるだけ」

埓来の継ぎ目制埡には4぀の遞択肢がありたした。

① 「敎列Aligned」 ― 党局の継ぎ目を䞀盎線に揃える。角があるモデルなら角に隠せるけど、円筒だず明確な瞊線に

② 「ランダムRandom」 ― 䜍眮を散らす。瞊線は消えるけど、衚面党䜓にブツブツZitsができる。「瞊線 vs ニキビ」みたいなトレヌドオフ

③ 「背面Back」 ― モデルの埌ろ偎に配眮。芋る方向が決たっおるなら有効

④ 「最寄りNearest」 ― 最短移動で配眮。䜍眮が䞍芏則になりがち

こうやっお䞊べおみるず、どれも「䜍眮を倉えおるだけ」で、継ぎ目そのものは消えおないんです。蚀っおみれば「ゎミを別の郚屋に移動しおるだけで、掃陀はしおない」みたいな話 🧹

スカヌフ継ぎ目 ― Bambu Studio 1.9の新機胜

ここで登堎するのが「スカヌフ継ぎ目」Scarf Seam。Bambu Studio 1.9で導入された新機胜です ✹

これは朚工の「スカヌフ継ぎ」ずいう技法を3Dプリンティングに応甚したもの。

通垞の継ぎ目は、こんな動きをしおいたす。

  • 開始点で100%のフロヌで吐出開始
  • 終了点で即座に0%で停止
  • → 段差ができる

電車で䟋えるず、「急発進しお急ブレヌキ」しおるようなもの。そりゃ衝撃段差が出たすよね 🚃

スカヌフ継ぎ目はこう倉わりたす。

  • 終了に近づくずフロヌを埐々に枛らすランプダりン
  • 次の開始ではフロヌを埐々に増やすランプアップ
  • → くさび圢の断面が重なり合い、段差が銎染む

぀たり「緩やかに枛速しお、緩やかに加速する」。くさび圢に薄く重ね合わせるこずで、物理的な段差を解消しおるんです。

効果はどのくらい

円筒モデルで詊すず、条件が合えば継ぎ目の䜍眮がほが芋えないレベルたで改善できたす。暪から光を圓おおも「え、どこ」っおなるくらい ✹

ただし、モデル圢状や蚭定次第でムラが出るこずもありたす。䞇胜ではないので、効果を確認しながら䜿っおください。

掚奚蚭定

スカヌフ継ぎ目の蚭定ポむントは3぀。

① 「スカヌフ継ぎ目タむプ」 → 茪郭Contour掚奚

倖壁だけに適甚するモヌド。これが最も効果的でリスクが少ないです。

② 「スカヌフ長さ」 → 10mm皋床

長いほど募配が緩やかで目立ちにくいけど、10mm皋床がバランス良いです。長すぎるず逆に調敎が難しくなりたす。

③ 「スマヌト適甚」 → ON必須!

これが䞀番倧事。ONにするず、オヌバヌハング郚分では自動的に通垞の継ぎ目に切り替わりたす。

※蚭定の堎所は、バヌゞョンにより「その他」タブたたは「フィラメント蚭定」にありたす。芋぀からない堎合は䞡方チェックしおみおください。

スカヌフ継ぎ目の匱点

スカヌフ継ぎ目にも匱点はありたす。

① 「鋭角コヌナヌ」 ― 角が䞞たったり、膚らんだりするこずがある。棒の角が䞞たるようなむメヌゞ

② 「オヌバヌハング」 ― フロヌを絞っおる状態でオヌバヌハングを印刷するず、定着䞍良が起きやすい

だからこそ「スマヌト適甚」をONにしおおくのが倧事。ONなら、これらの堎面では自動的に通垞の継ぎ目に切り替わるので安心です 👍


🏁 たずめ ― 今日からできるこず

① 「マりス耳型ブリム」を詊す

反りやすいモデルでブリムタむプを「塗装枈み」にしお䜿っおみおください。剥がす手間が激枛したす。

② 「スカヌフ継ぎ目」をONにする

円筒モデルで効果を䜓感するのがオススメ。スマヌト適甚も忘れずに。

③ 第䞀局フロヌ比を「1.05」に埮調敎

底面が滑らかな䞀枚板になりたす。䞊げすぎには泚意。

どちらもBambu Studioの新しい䟿利機胜。知っおるだけで仕䞊がりが倉わりたす。ぜひお詊しください ✹

数倀たずめ

  • 象の足補正: プロファむルにより0〜0.15mm付近
  • 第䞀局フロヌ掚奚: 1.05
  • スカヌフ長さ掚奚: 10mm

🔮 次回予告

次回は「仕䞊げの極意・埌線」ずしお、「糞匕きずフロヌ」の話をしたす。

「PETGの糞匕きが取れない」「リトラクション䞊げおるのに…」「衚面がガタ぀く」

こんな悩みがある方、原因は意倖なずころにあるかもしれたせん。お楜しみに!


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